Crossmedia! Es schreit dem Leser geradezu auf jeder Seite des “Universalcode” ins Gesicht, und das mit Recht: Viele Branchen haben sich in den letzten Jahren durch den digitalen Wandel neu orientieren müssen, so auch der Journalismus. mehr »
Crossmedia! Es schreit dem Leser geradezu auf jeder Seite des “Universalcode” ins Gesicht, und das mit Recht: Viele Branchen haben sich in den letzten Jahren durch den digitalen Wandel neu orientieren müssen, so auch der Journalismus. mehr »
Das Smartphone als Einkaufsutensil – heute keine Seltenheit mehr. Immer mehr Besitzer mobiler Endgeräte erfreuen sich des Shoppings von unterwegs über Websites und Apps. Trotzdem gibt es Hürden, die den endgültigen Durchbruch des Mobile Commerce bisher verhindert haben. Mit den Hindernissen sowie Entwicklungspotentialen im mobilen Kaufprozess hat sich denkwerk nun eingehend im Leitfaden „Mobile Commerce 2011“ auseinandergesetzt. mehr »
„New rules – the digital shape of today“ – getreu diesem Motto bietet die dmexco 2011 ein hochkarätiges Konferenzprogramm und eine Rekordzahl mit über 400 Ausstellern. Vom 21. bis 22. September 2011 werden rund 17.000 Fachbesucher aus der Digitalen Wirtschaft erwartet – und auch denkwerk ist erneut als Aussteller auf der weltweit wichtigsten Messe für digitales Marketing vertreten. Neben der denkwerk Lounge (Halle 8, Gang C, Nr, C-011 D-010) bereiten sich die Kölner auf ein buntes Vortragsprogramm und interessante Gespräche vor. Die Leitthemen fokussieren sich auf die Bereiche Social Media, Mobile und Branded Entertainment. Ab dem erstem Messetag stehen ein neues Whitepaper „Mobile Commerce 2011“ sowie die Studie „Future of Advertising 2015“ (ab 14.00 Uhr) zur Mitnahme bereit (nur solange der Vorrat reicht). Eine vollständige Übersicht der denkwerk Veranstaltungen finden Sie hier im Blog. Schauen Sie vorbei, es lohnt sich! mehr »
Video- und Computerspiele sind inzwischen nicht mehr ausschließlich für eine Randgruppe von Gamern interessant, sondern vielmehr in der breiten Masse angekommen. Fast jede/r Dritte in Deutschland spielt regelmäßig E-Games, was nicht zuletzt an die konsequent steigende Smartphone-/Tabletnutzung gekoppelt ist. Letztes Jahr wurden nach Angaben des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) hierzulande rund 13 Millionen Spiele-Apps runtergeladen, die Wachstumsraten liegen im zweistelligen Bereich. Besonders beliebt sind Denk-, Strategie- und Management-Games – Spiele also, die die meisten vor allem als evtl. werbefinanzierte Anwendung auf facebook, den VZ-Netzwerken oder als (Gratis-)App für das Smartphone bzw. Tablet kennen. Hier stellt sich die Frage, ob diese Entwicklung gut oder schlecht für die klassische Video- und Computerspielbranche ist. mehr »
Long gone are the days when one would excitedly hit the 2,4,6 and 8 buttons on the mobile phone in order to navigate a bunch of pixels identified as “Snake” into a smaller bunch of pixels (“food”). “The average mobile gamer plays an average of 7.8 hours a month. Those with iPhones tend to play around 14.7 hours each month while those with Android smartphones play around 9.3 hours per month.” reveals a recent study from Nielsen. Whether merely diverting or rather complex, just as video games have brought us from sketchily designed coin-op amusements like Pong to highly detailed interactive Blockbusters such as Heavy Rain or L.A. Noire, games on mobile phones have become much more than manoeuvring a couple of grey spots. mehr »
Letzten Freitag bis Samstag fand die fünfte IA-Konferenz statt, bei der sich dieses Jahr über 300 Besucher rund um das Thema “Shaping the Mobile Experience” austauschten. Auch wir haben uns zu fünft auf den Weg nach München gemacht, um den Austausch mit anderen Informationsarchitekten zu suchen und vielleicht sogar den einen oder anderen neuen Kollegen zu finden. mehr »
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